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Jürgen Hardt (Hg.)
Uta Cramer-Düncher (Hg.)
Matthias Ochs (Hg.)

Verloren in virtuellen Welten

Computerspielsucht im Spannungsfeld von Psychotherapie und Pädagogik


1. Auflage 2009
152 Seiten mit 11 Abb. und 8 Tab., kartoniert
19,95 € [D]
ISBN 978-3-525-40205-4

Kurzinformationen

Im Bann von World of Warcraft, Counterstrike und Second Life.

Ausführliche Informationen

Besonders Jugendliche und junge Erwachsene, zunehmend aber auch Kinder laufen Gefahr, dem Sog virtueller Welten zu verfallen. Zwar gehen erste vorläufige Schätzungen nur von einer Häufigkeit von 4 bis 16 % Computerspielsüchtigen aus, aber der übermäßige Gebrauch ist oft schwer von Missbrauch und Sucht abzugrenzen. »Computerspielsucht« ist bisher nicht als Krankheit anerkannt, so dass psychotherapeutische Interventionen im Rahmen professioneller Hilfe schwierig sind.
Was macht die Faszination am Computerspielen aus? Woran machen sich Suchtgefahren fest? Ab wann muss man von pathologischem Computerspielen sprechen? Welche therapeutischen Interventionen helfen beim pathologischen Computerspielen? Mit diesen und anderen Fragen beschäftigt sich dieser Band.

Beiträger

Stefan Baier, Offenbach / Angelika Beranek, Neu-Isenburg / Uta Cramer-Düncher, Frankfurt a. M. / Hinderk M. Emrich, Hannover / Thomas Graf, Neu-Isenburg / Michael Grunewald, Mainz / Jürgen Hardt, Wetzlar / Antje Hornung, Regensburg / Stefanie Lampen-Imkamp, Hannover / Helmut Lukesch, Regensburg / Bert Theodor te Wildt, Hannover / Klaus Wölfling, Mainz.

Rezensionen

»Das Buch „Verloren in virtuellen Welten“ kann all jenen bedingungslos empfohlen werden, die professionell im Rahmen von psychotherapeutischen oder medienpädagogischen Angeboten mit computerspielenden Jugendlichen zu tun haben.«
Dipl.-Sozialpädagoge Tobias Eisenmann, www.socialnet.de
Zur vollständigen Besprechung

Inhalt

Vorwort der Herausgeber

Einleitung

Grußwort von Jürgen Hardt

Thomas Graf
Trendsetter Onlinegames – zwischen Spielmarkt und Spielsucht

Michael Grunewald
Ausflüge in virtuelle Welten – eine Darstellung der Internet-Spielwelten von »Second Life«, »World of Warcraft« und »Counter-Strike«

Angelika Beranek, Uta Cramer-Düncher und Stefan Baier
Das Online-Rollenspiel »World of Warcraft« aus subjektiver Sicht jugendlicher Spieler

Antje Hornung und Helmut Lukesch
Die unheimlichen Miterzieher – Internet und Computerspiele und ihr Wirkungen auf Kinder und Jugendliche

Hinderk M. Emrich
Internet- und Computerspielabhängigkeit: Kulturwissenschaftliche Anmerkungen und zwei Kasuistiken

Stefanie Lampen-Imkamp und Bert Theodor te Wildt
Phänomenologie, Diagnostik und Therapie der Internet- und Computerspielabhängigkeit

Klaus Wölfling
Ambulante Gruppenpsychotherapie bei Computerspielsucht

Die Autorinnen und Autoren